Jakarta, BP – Hamster Kombat, game viral yang diluncurkan pada Maret 2024, telah menarik perhatian dunia dengan mencatat 239 juta pengguna hanya dalam 81 hari.
Game ini, yang dirayakan oleh pendiri Telegram, Pavel Durov, diperkirakan akan memperkenalkan jutaan orang pada teknologi blockchain melalui peluncuran token yang akan datang di blockchain TON. Simak berita lengkap mengenai Hamster Kombat disini!
Pertumbuhan Pesat dalam Dunia Game Blockchain
Sejak diluncurkan, Hamster Kombat telah menjadi sensasi baru dalam dunia crypto. Game play-to-earn (P2E) ini menarik 4-5 juta pengguna baru setiap hari, dengan Durov mencatat bahwa game ini mencapai 100 juta pengguna bulanan hanya dalam 73 hari. Kesuksesan ini menunjukkan kenaikan meteoritiknya, menjadikannya salah satu layanan digital dengan pertumbuhan tercepat di dunia.
Ekspektasi seputar airdrop token Hamster Kombat sangat tinggi. Peta jalan proyek menunjukkan bahwa pengembangan infrastruktur on-chain dan implementasi dompet dalam game telah selesai pada Juni 2024. Pemain sekarang dapat menghubungkan dompet TON mereka dalam game, membuka jalan bagi imbalan blockchain yang mulus.
Lebih dari Sekadar Game
Situs web resmi Hamster Kombat menunjukkan bahwa utilitas token dalam game akan diluncurkan pada Juli 2024. Game ini tidak hanya tentang permainan; ini adalah platform yang mendorong keterlibatan pengguna yang tinggi. Pengembang menekankan profit per hour sebagai metrik kunci. Pemain menghabiskan rata-rata lebih dari 20 menit setiap hari di platform ini.
Tingkat keterlibatan yang tinggi ini, bersama dengan janji imbalan cryptocurrency di masa depan, membuat pemain bersemangat tentang peluncuran token tersebut.
Potensi Pendapatan dari Hamster Kombat
Selain menciptakan gelombang di dunia game, Hamster Kombat juga memicu pertanyaan menarik tentang potensi game Web3 sebagai mekanisme pendapatan dasar universal (UBI) alternatif.
Pemain menukar waktu mereka untuk hiburan dalam game, tetapi saluran YouTube Hamster Kombat menampilkan berita harian dan konten edukasi cryptocurrency yang dapat menjadi pengantar bagi komponen inti Web3 untuk pendatang baru di ekosistem ini.
Pendekatan proyek ini terhadap pertumbuhan media sosial telah menghasilkan metrik yang mengejutkan. Saluran YouTube Hamster Kombat telah mendapatkan 32 juta pelanggan sejak diluncurkan pada 24 Mei. Profil X (sebelumnya Twitter) mereka memiliki 11,3 juta pengikut, dan saluran Telegram resminya memiliki 49,4 juta pelanggan.
Kesimpulan
Hamster Kombat telah membuktikan dirinya sebagai aplikasi mini Telegram yang paling populer dalam genre game idle. Pengembang menggambarkan game ini sebagai “simulator CEO pertukaran crypto” dan bukan game “clicker” atau “tapper”.
Dengan gameplay yang sederhana namun adiktif, Hamster Kombat telah menarik perhatian gamer kasual di seluruh dunia, menjadikannya salah satu layanan digital dengan pertumbuhan tercepat saat ini. Apakah kamu seorang gamer berpengalaman atau pemula, siapa pun dapat menikmati ketukan layar yang menyenangkan ini.
Komentar